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龚铂洋:2018数字营销大猜想:营销“病毒”如何智造

2018-05-17 14:34来源:金鼠标0

  “病毒式”营销,一直以来都是众多营销者和企业希望达到的营销传播效果,在2018年亦不例外。在移动互联网时代想要达到这个效果似乎很便利,但实际上,能够成功运作的企业却寥寥无几。
 
  “病毒式”营销,是指企业的广告像“病毒”一样自动地扩散和传播,其通俗说法即为“自来水”,意思是有自然来的“水军”自发地帮忙扩散。对此,钛铂新媒体在长期的实践中研发出一套“TMP理论”,通过Topic话题、Material素材和Platform平台这三个层面的深度加工和策略打法,形成有市场的广告产品,并取得“病毒式”的传播效应。


 
  Topic话题:制造贴合产品的话题,引发自动传播
 
  话题的种类有很多,可以是能够引发新闻媒体争相报道的新闻型话题,也可以是制造和竞品针锋相对的“怒怼”型话题,当然也少不了诸如“苍井空卖内衣”的人物型话题和类似“腾讯公益一元购画”的公益型话题等,通过制造符合产品类型的话题,引发自动传播。
 
  华为荣耀两款手机的营销案例就是充分挖掘了产品特性,并结合热点制造话题,最终形成“病毒式”传播效应。荣耀6plus上市时,在美国纽约时代广场打出“not just bigger”广告,“怒怼”iPhone 6plus的“bigger than bigger”,引发了许多话题讨论。很多媒体都在关注荣耀是否要进军美国、荣耀6和苹果6是否是同一档次的手机,让华为荣耀6的关注度有了很大提升,助力荣耀6Plus销售大获成功。
 
  而荣耀的另一款畅玩4X手机,它的特点是千元智能机,所使用的芯片在千元机市场非常有竞争力。荣耀畅玩4X上市时临近过年,于是就结合时间点把该机定位成“抢票神器”,在深圳罗湖火车站让大学生帮农民工朋友抢票,最终形成话题,引起全国120多个媒体号、20个以上的门户网站以及30个以上的微信公众号转发和报道,荣耀畅玩4X抢票事件获得了上亿的曝光量。
 
     Material素材:活学巧用创意素材,培养受众兴趣
 
  随着数字媒体的不断革新,用于营销的素材可谓层出不穷,包括文案、长图、动图、漫画、H5、视频等,制作高品质素材,以提升品牌势能,在这些方面通过创意去培养受众兴趣,让其自发传播。
 
  要把素材玩得溜,可以看看华美月饼持续四年的营销推广,包罗了视频、图片及线下装置。2014年,华美策划的是“会说话的月饼”,通过扫描二维码录制视频并传递祝福的方式,使月饼成为载体,表达祝福;2015年的创意是“爸妈专属月饼”,将月饼盒改装成相册,送给爸妈的时候不仅是月饼,还是一个饱含回忆的相册,表达了对父母的爱意;2016年策划了“超级月亮”;2017年是“华美示爱祝福屋”的线下活动,在全国很多城市设置了“祝福屋”,消费者在“祝福屋”里拍照并形成剪影,就能在月饼盒上打出专属标记,通过这种互动参与的形式增强了华美和消费者之间的粘性。
 
  Platform平台:充分研究平台,抢占流量红利
 
  2018年,传播平台将和营销素材类型一样,遍地开花,但数量多不代表用得好,需要结合企业性质、产品特点,针对性地选择平台,并且要抢占时机,才能通过玩转新媒体平台来获得流量红利。
 
  早在2013年微信刚刚起步时,维也纳酒店就率先在其微信服务号上开通了微信订房功能,使其在2014年实现了一个亿的营收,2015年达到两个亿。正是因为对传播平台充分的研究,维也纳酒店才能在这个彼时“还没有太多战火的战场”上抢占先机,收获微信营销的风口红利。
 
  综上所述,在2018年数字营销欲趋激烈的一年,营销者在话题、素材和平台这三个层面着重发力,方能智造出如“病毒”般的营销方案,独领风骚,口碑载道。