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《江湖行3》口碑营销:手机网游推广不走寻常路

2013-12-27 11:22来源:梅花网

  营销背景:


  中国手机网民数量迫近5亿,手机网络游戏市场“红海”竞争激烈,国内众手游厂商卷入“烧钱”和“无节操营销”之战,手游市场期待一款高品质产品携其精彩营销策划的出现。网智无限自主开发运营的大型武侠MMORPG手机网游《江湖行3》,立足于优质的“纯武侠”游戏产品,通过网络口碑营销方式高性价比地完成了产品上线的营销传播,充满诚意地创造了多项行业第一,开启了手游营销的新篇章,令人眼前一亮。


  
目标受众:


  有点武侠情结的游戏玩家,手机网游爱好者,上班族、学生群体等


  
营销挑战:


  烧钱时代,市场推广渠道流量被巨头霸占,动辄千万级的广告投放却只带来了并不乐观的转化率,刷榜丑闻不绝于耳,此外竞品众多导致产品同质化严重,高品质的良心作品难以突围。社交媒体火爆或可一战,但《江湖行3》并未建立官方微博账号,且现阶段仅上线iOS版,面向更多潜在受众的安卓版本跳票,“如何面对现有营销挑战迅速完成占位并夺得制高点”成为《江湖行3》运营团队面临的一个重要课题。


  
执行过程:


  三剑合璧,以口碑渠道打通传播平台


  面对挑战,《江湖行3》制定了极具针对性的传播策略:针对资源紧缺、竞争激烈的问题,通过社会化营销疏通渠道,评测稿件登陆门户、垂直网站提供内容支撑,微博制造多角度舆论,整合意见领袖、红人资源建立传播矩阵,快速聚集话题、增加产品曝光,提升用户的下载刺激,以口碑方式攻占Appstore和第三方iOS市场。面对同质化竞争压力,积极深挖产品特色,以差异化营销寻求产品独特定位,作为深度评测和社交媒体平台的核心沟通点,结合热点和行业相关内容引爆,进行病毒式推广,同时优化百度百科、百度知道等平台相关内容作为外围之城,最终“网络评测新闻”、“社交媒体热度聚合”、“搜索结果优化”三剑合璧,迅速形成“武侠”话题的口碑讨论,提升了《江湖行3》的整体传播声量。


  深度评测,独特视角解构“经典武侠”


  通过网络媒体发布稿件,是产品推广的必备内容。《江湖行3》拒绝生硬的广告式表达,邀请多位专业游戏编辑公测期间深入体验游戏,从而积累了大量素材,编辑们撰写的游戏评测文章以独特视角解构“经典武侠”。《江湖行3》贯彻“良心评测”的网媒新闻运用策略,与竞品所作生硬推介、奖励刺激之事鲜明地区隔开来,走出了一条差异化传播之路。充满诚意评测文章以极其接地气儿的表达方式多次登载在综合门户、垂直游戏网站的首页、频道页,提升了产品传播的曝光量。

 


 


  红人搭台,结合热点引网友进入传播链条


  建立官方微博、发布常规内容和活动信息、利用微活动平台增长粉丝……这成为了大部分推广代理公司惯用的技能,但《江湖行3》选择了继续与众不同:结合热点,有策略地选择意见领袖,在外围不断制造口碑声势,通过红人大号发布、推广内容,以热门话题形式聚集网民粉丝参与讨论互动,拒绝“自说自话”,只因“群众的眼睛是雪亮的”。对产品本身和外围创意如此有信心,这是需要勇气和魄力的,但《江湖行3》做到了。


  《江湖行3》邀请了@当时我就震惊了、@微博搞笑排行榜、@非常真人、@江烈农、@作业答案来了 等一系列知名微博达人构建起了《江湖行3》的口碑传播矩阵。如@作业答案来了 是非常受学生群体欢迎的红人,粉丝构成与游戏本身的受众匹配程度极高。“大牛搭台,网友参与”,优质内容引来千万网友参与转发、讨论,4条原创微博段子共带来12000次转发和近7000次评论。其中,@非常真人 发布的“歪评大侠”创意微博杀进热门榜,引爆了网民关注度,转发、评论数持续上升,更是冲进24小时热门微博榜前十!微博内容切入点犀利、风趣幽默,受热捧在情理之中,《江湖行3》的“经典武侠”得到病毒式的扩散!

 


 


  精诚协作,多平台口碑内容配合


  此外,运营商还安排近60位微博达人发布《江湖行3》游戏体验图文微博,扩散了《江湖行3》在微博平台的口碑话题传播效果。与此同时,百度词条、百度知道、天涯论坛的内容营销在外围予以支持和配合,进一步提升了相关关键词的网页搜索权值,搜索结果大幅优化。由此,“经典武侠,由我创造”的声音在网络平台病毒式的传播开来。


  
执行效果:


  手游推广砸钱投放广告不再是唯一解决方案。《江湖行3》深耕口碑渠道,准确定向目标受众并结合热点制作创意微博微博成功突围,聚集了大量关注,50篇深度评测见解独到、感染力强,加之外围配合支持迅速完成市场占位,大幅节约了广告投放成本,取得了不错的传播效果。较高品质的产品加上理性不盲目的营销,广告与公关手段相互配合,《江湖行3》口碑营销的成功是理所当然的,同时也多次开创同行业营销推广之先河,值得学习和借鉴。

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