不毛之地奇异之旅
三月的北京,依然是雾霾环绕,
3月12日是植树节,3月21日是‘世界森林日’。
这两个春天里的节日,
仿佛一直在提醒人们对森林的关注。
腾讯网UED设计团队在三月也构思了一款和‘森林’相关的主题创意---‘不毛之地’。通过丰富的场景设定,向你展示了一个没有森林的不毛世界。
创作思路
场景设定在未来没有森林的世界,构思了未来的人们拯救自身的故事。他要经历四种场景完成四次任务,才能重新恢复森林。而这四种场景,正是森林消失后,人类必须面对的四种生存场景。
在项目启动之初,我们首先完成分镜和脚本设计。通过分镜,可以很直观的展示项目的大概形态。
在每个环节的细节上,都投入了巨大的精力。包括大量的原创素材,原创图标以及动画设计等。
1、荆棘沼泽
场景设定:沼泽
在这个环节通过绘制大量沼泽前景素材,
结合背景图层,实现了丰富的视差滚动效果。
交互设定
通过手机摇一摇的方式获得种子实现通关。
2、遗落沙地
场景设定:沙地
在这个环节我们将工具隐藏在沙地之下,
并把寻找工具和手指滑动交互巧妙的结合。
交互设定
通过手指涂抹屏幕的交互方式实现通关。
3、洪荒戈壁
场景设定:戈壁
这个环节精心设计了羚羊的出现画面,
通过序列帧动画,使画面非常的生动活跃。
交互设定
通过连击的交互方式实现通关。
4、生命之泉
场景设定:洞穴
在这个环节,我们设计了一个好玩的交互,
就是通过手机的倾斜,使水珠落入瓶内。
交互设定
通过手机的垂直放置,使水滴进入瓶内通关。
5、奇迹祭坛
场景设定:祭坛
最终的结果封装在三个不同信封内,
打开不同的信封,将呈现出不同种类的森林。
交互设定
通过点击信封实现通关。
到这里,旅途结束,当你完成解锁,
将获得一片森林,从而拯救世界。
整个互动环节并不复杂。
我们无意设计一款运行逻辑复杂的H5游戏,
我们只希望交互体验更加简洁清晰。
就是想让观众游历体验一种没有森林的世界。
扫描二维码,立即体验