距离万亿级的市场还早,仍处于投入阶段
VR所创造的场景,连接的服务,和未来快速迭代的用户体验,比大多数人预期还要快,同时VR本身连接的方式和传统的互联网发生非常大的变化,产业链很长,需要众多的研发者、经营者、企业、资本共同参与才可以把这个发展得更快更好,它的发展的速度会超过大部分人的预期。
VR一定是平台级的产品,平台级的产品包括硬件终端、头衔,也包括云端、内容,以及所有的技术等等,通过平台来连接用户和VR服务的场景,这就说明VR不仅仅是简单的硬件问题。
无论是从技术,市场化的程度、产业化的程度还是在早期,发展得非常快。但是技术的完善,服务体验的完善,市场用户价值的开发还有非常大的空间,距离万亿级的市场还早,目前,还是在投入的阶段。
移动端比一体机更重要
“TV大屏是家庭的,跨年龄段、跨性别、跨喜好,本身存在着多场景。”VR电视有几个突破很有意思:
第一:观影方式和以前不同。现在720度全景的视频,可以调整任何一个角度,任意一种方式参与进去,看到的结果是不一样的,观影的方式很好玩。
第二:它跟我们VR的是头衔。在头衔里面可以跟TV进行交互,另外一段未来VR的上面,VR的头衔越来越多,未来可能有大量想象不到的丰富场景,丰富的连接和交互也会产生,基于头衔与头衔之间,头衔与TV大屏之间,TV大屏也将有新的场景产生。
第三:计算的问题。云端的计算可以统一,但是终端的计算能力和要求、条件不太一样,在家庭场景当中,电视机做VR的计算是很好的平台,不应该是PC,手机也可以做VR的计算。
暴风所有的云加端服务计算都是分布式的,云端要计算,终端也要计算,同时云端也要分解码,从计算的角度来看,是想把暴风的VR电视打造基于家庭的,VR计算的平台之一,让用户获得更好的体验。
暴风的移动端一定是最大的,甚至八九成是移动端,PC端来计算和呈现会有,但是可能有非常小的专业垂直细分,如果在家庭场景当中暴风会细分出一个TV端。当然,一体机也要做,需要不断的沉淀这个技术,但是在现在快速迭代的时期,可能移动端比一体机更重要。
聚合开发者,开辟更多新内容新产品
在这个平台上无论是开发者,还是RIP的产生,或者是PGC、UGC的东西,平台会开放,让所有的开发者、运营的都到上面来玩,最重要的是快速的获取更多的用户数,获取更多的用户数之后开发者才可以有用户价值,开发者才会参与进来。
在B2B的场景中,B通过VR的方式获得它的商业价值是什么相对确定性,B2C也是非常快,只是说过程是循环迭代的过程,用户是是广义的群体,总数的活跃用户数是一个累计循环的过程,暴风已经过百万了,在中国占了八成以上。
未来,暴风还是围绕两个方面去做:一个是邻邦(谐音)生态从60分怎么到90分的问题,第二个是平台级的产品,怎么样不断的有新产品,更好的迭代的发布往上走,这是最重要的。