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惠普“我是学霸”校园答题大比拼

2014-08-05 12:01来源:金鼠标网络营销大赛

  案例名称:惠普“我是学霸”校园答题大比拼
  广 告 主:惠普
  所属行业:IT
  执行时间:2013年3月1日-2013年3月17日
  获奖单位:腾讯网
  所获奖项:第五届金鼠标网络营销大赛-社会化营销类-银奖
 
  营销背景:

  每个寒暑假过后,IT厂商都会面临大学生返校更换电脑设备的营销良机,但千篇一律的“返校折扣”式传统营销难以吸引大学生的注意力。惠普超级本产品代言人为张震岳,在学生群体内已有一定品牌好感度,但品牌形象尚需强化,产品亮点更需要突出强调。
 
  营销目标:

  为了进一步塑造惠普超极本“过分”形象,掀起“玩过分”风潮。2013年3月1-17日,惠普携手腾讯借势学生返校良机,通过“玩过分”超极本活动,与大学生学习生活产生紧密关联度,在互动基础上促进终端销售。
 
  策略与创意:

  Insight: 90后大学生个性张扬但积极上进,校园“学霸文化”盛行。对于品牌的接受度更是建立在“接地气“的沟通语言基础之上。
 
  Big Idea: “开学玩过份,一起做学霸“
 
  核心策略:
 
  -以开学选课答题为创意引发90后大学生人群共鸣。
 
  -科目题库设置亦正亦邪,用受众语言沟通。
 
  -引入微信官号作为答题指导,升极互动体验。
 

  执行过程/媒体表现:
 
  活动官网:http://hp.act.qq.com
 
  活动主页页面设计简洁且富趣味性,重点突出,功能全面。
 

  用户登录页面后,选择不同级别按钮,准备开始答题。

  用户进入课程选择页面。在选修课列出的课程里选择任意三科。

  用户进入答题页面。连同之前的必修课程共回答五个科目的问题。

  必修课题目均有所推产品特点软性植入;必修课题目简单有趣,符合受众回答兴趣。

  惠普官方微信互动帐号。用户可输入题目题号,获得答案。

  回答问题并提交后,选择将系统根据得分情况生成的成绩表分享至微博。根据答题情况生成三款成绩单。内容形式轻松有趣。同时隐性迎合惠普“玩过分”的品牌宣言。较容易引起受众主动分享、参与、了解的兴趣。

  用户将成绩单及固定文案分享至自己微博,引发好友关注及传播。同时获得一次抽奖机会,回到页面参与抽奖或者继续答题。


  营销效果与市场反馈:

  此次活动引起90后大学生群体的积极参与,活动黏性及传播广度极高。

  与惠普建立起深深的品牌好感度,对产品产生深刻印象。

  - 58万人答题73万次

  - 平均每人答题 1.25次

  - 惠普植入题目共被回答超过140万次

  - 用户与惠普微信产生近3000次互动

  评委点评:
  熊剑 蓝标数字营销首席数字官

  微博信息依然繁杂而无序,微信朋友圈风生水起,当每个企业都在争夺“双微”的高地时,或许我们应该强迫自己回归到更为理性的角度,重新审视我们的社会化营销。

  我们的用户越来越年轻,他们作为最早的互联网原住民,在移动互联和社会化平台上,越来越细分、越来越不可捕捉。这也给很多企业提出了重要的命题:如何充分照顾到自己用户的差异化,又不至于让品牌属性在数字时代脱轨。

  惠普“我是学霸”校园答题大比拼项目,是一次不错的尝试。首先,它精确捕捉了用户洞察,以“学霸”进行话题切入,用学生习惯的问答形式完成互动,并对品牌进行了合理的角色定位,露出自然,让整个活动的用户体验充满趣味;同时在执行上,它并不局限于社会化传播经常使用的微博传播,将用户锁定在了企业的官方活动平台,具备很好的用户体验管理意识。另外,将微信这一强社交属性的响应式沟通特性发挥到极致,让它扮演了“活动客服”的角色。

  整个项目策化完整、执行细腻而高效,是一个非常好的社会化传播的项目示范。

 

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