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可口可乐南京青奥会-为青奥打汽

2015-05-28 15:52来源:网赢天下网

      申报单位:think+
      广 告 主:可口可乐
      所属行业:快速消费品
      执行时间:2014.8.13-2014.8.29
      参选类别:移动营销类-互动类
 
      营销背景:
      2014年8月16日-28日,第二届青年奥林匹克运动会,在中国南京市举办。南京青奥会是继北京奥运会后,中国又再次举办的重大奥运赛事,并且是中国首次举办的青奥会。可口可乐作为南京青奥会的主要赞助商,参与和承担着向年轻人传播南京青奥会的传播使命。
 
      营销目标:
      如何使南京青奥会,这仅发生在中国南京市属于年轻人的体育盛事,推广至南京以外地区?
      如何使各地的年轻人都能关注这件属于年轻人自己的体育盛事?
 
      策略与创意:
      日常生活中,摇动可乐瓶会产生很多的汽泡,我们利用这种“打汽”的现象,作为活动主題,创作出“为青奥打汽”互动活动游戏。由南京青奧场馆开始,将年轻人喜爱的手机,变成互动游戏的传播媒介,利用微信平台,把“为青奥打汽”的活动信息分享扩散出去。令更多的年轻人,参与可口可乐“为青奥打汽”的线上互动游戏中,一起为南京青奥会加油打汽。
 
      执行过程/媒体表现:
      一、线上:
      从2014年08月13日至28日,分别通过“可口可乐中国”官方新浪微博平台、微信平台、优酷网站,发布:“为青奥会「打汽」, 赢青奥纪念徽章!”活动信息,邀请可口可乐的乐控们,参与可口可乐“为青奥打汽”的线上互动游戏中,赢取青奥纪念徽章,一起为南京青奥会加油打汽。
      1、可口可乐中国微博平台发布:
      2、可口可乐中国微信平台发布:
     3、(2014年08月28日)优酷发布事件视频回放:
 
      二、活动现场执行情况:
      1、南京青奥场馆游戏互动现场气氛及效果:
      南京青奥场馆现场,设置“为青奥打汽”游戏互动展示区域,利用微信社会化工具,制作为“为青奥打汽”互动游戏的媒介。通过现场参与者(包括:来自世界各国的参赛运动员、全国各地的自愿者、全国各地现场观赛的市民)现场参与互动游戏比赛,游戏比赛结束后,把比赛成绩分享到微信的朋友圈,让身处南京以外地区的朋友们,有机会通过微信平台,参与可口可乐“为青奥打汽”的线上互动游戏中,一起为南京青奥会加油打汽。
      2、游戏互动现场大屏幕显示流程:
      3、现场玩家微信平台游戏互动流程:

      4、朋友圈参与微信平台游戏互动流程:
      5、玩家微信平台游戏二维码:

 
      营销效果与市场反馈:
      可口可乐“为青奥打汽”活动结束后,通过互联网官方真实数据统计:
      在活动期间,可口可乐“为青奥打汽”互动游戏微信平台的分享,可口可乐官方微博平台、优酷网关于此事件报道及回放。全球涉及和参与的年轻人,多达1,271,571人次。
      使得原本仅被南京年轻人关注和参与的体育盛事,扩展到全国各地。包括:华南华中华北地区、青藏新疆内蒙等地区。并且也扩展到全球各地。包括:亚洲地区、欧洲地区、南北美洲地区、澳洲地区及太平洋群岛等地区。
      可口可乐“为青奥打汽”引发全球年轻人的高度关注和参与,一起为南京青奥会加油打汽。
   1、国内影响范围:                      2、世界影响范围:
 
 
评委点评:
  这一案例有三组关键词,也是移动营销的关键词,分别是:
  情绪与场景:手机是一个带有情绪和情感的终端,同时人们的移动轨迹具有场景的转移特征。因此,移动营销首先需要考虑如何调动消费者情绪。青奥会的线下现场人潮热情,如何将热情传染到线上,这是传播需要解决的一个难点。
  娱乐与趣味:移动互联网时代,所有行业都是娱乐业,需要思考如何把广告嵌入在娱乐之中。此次传播中,一个HTML5微信游戏将不同场景的娱乐连接了起来,也可以将不同地域的人连接起来。
  利益与回报:2014年每4个智能手机用户中就有一个兑换过优惠劵,移动营销也需要给予消费者回报。那么,传播中除了定制的奖章外,我们可以看得更远一步,是否可以有更多电商的可能性?
——陈亮途威动营销执行合伙人
 

 

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