《王者荣耀》终于让出了自己的头把交椅,取而代之的,是各家游戏大厂上线的「吃鸡」游戏。
11 月 3 日,作为第一款国内一线研发的「大逃杀」手游,小米和西山居联合研发的《小米枪战》正式上线 App Store 12 小时,下载量就冲到免费榜第二位,并一度冲击到排行榜第一。
这款原定还需要两个月才能发布的游戏,被小米互娱提速之后,提前享受到了「大吉大利,今晚吃鸡」的快感。在内测 11 天时间内,游戏 DAU 就超过了 100 万(http://t.cn/RlounrW),想要一鼓作气的小米不但在发布会当天请来斗鱼主播陈一发作为代言人,并且在现场,小米副总裁尚进说道:「大家不是觉得我们赶上风口了吗?我们争取让这个风更大一些。」
这时候,风才刚刚吹起。
11 月 3 日当天,大厂网易也带着自家的两款「大逃杀」手游《荒野行动》《终结者 2:审判日》杀进战场,没过多久便改写了 App Store 下载榜排名,形成了 Top3《荒野行动》《终结者 2:审判日》《小米枪战》的新格局,坐在头把交椅持续半年的《王者荣耀》旋即到了第四位,它终于不再是「话题之王」。
网易、西山居纷纷参战,又怎么少得了腾讯?当天,一个名为 「chiji.qq.com」的域名引起人们注意,打开之后赫然看到一款来自腾讯的「吃鸡」手游进入倒计时,并且附字「暗藏玄鸡」,让人不由自主联想起「大吉大利,今晚吃鸡」梗。而腾讯的另一款手游《穿越火线》也在 11 月 3 日宣布将在月中上线全新模式《荒岛特训》,这意味着腾讯至少也有两款「大逃杀」类型手游即将推出。
此时,距离 Steam 上火热的《绝地求生:大逃杀》游戏推出还不到一年时间(2017 年 3 月推出),而它在十一月的节点,已经是蝉联 Steam 销售榜三十四周的冠军了。但手游战场又是谁将称王称霸,的确让人浮想联翩。
站在风口,谁都能飞起来
当你把这几款排名靠前的「大逃杀」手游统统玩过一遍,就会发现它们除了细节优化以及画面精细度的差异之外,游戏玩法几乎一模一样。
而事实上,在游戏社区 TapTap 的九月以及十月的新游预约榜单上,有超过十款这样的游戏几乎都是「换皮」之后的《绝地求生:大逃杀》。在更早时候,一些根本不是这种游戏,但宣传时也使用类似截图的「钓鱼游戏」,甚至也在短时间内有过不错的下载量,玩家们对于这样的「换皮」似乎也很认可,这种现象在手游这些年的发展中十分罕见。
TapTap 上同类游戏预约都十分可观
但玩家对于「吃鸡」的热情是显而易见的。极客公园此前曾和大家讨论过「大逃杀」游戏流行的原因,以及伴随而来的中国玩家的疯狂热情,这款游戏已经不单单是一款现象级游戏,它有成为一棵常青树的潜质。显然,在手机上玩这一类型游戏,也会拥有着天然的用户粘性,厂商们不会放过这个在移动平台持续吸引用户的机会,而在手机上玩,最主要的特点在于:
手机碎片化时间和「大逃杀」的快节奏完美契合,任何时候和人一起或者单独玩都会很轻松;
联合其他人一起组队的「大逃杀」游戏满足了玩家的社交属性;
对于电脑配置落后,或者不愿意花钱「月供」一款正在测试的游戏玩家来说,手机「大逃杀」无疑节省了开支。
然而,在这些优势吸引到众多厂商进行开发的同时,它们也遇到了困难。10 月 27 日,广电总局对于《绝地求生:大逃杀》一类游戏进行表态,认为游戏包含血腥暴力内容,不符合社会主义核心价值观和中华民族的传统文化习惯与道德规范。并表示这类游戏将难以获得出版运营许可,让玩家心心念念的「大逃杀」游戏遇到了困难。但厂商们通过各种新「思路」,很快就让游戏出现在我们的面前,不由得让人赞叹其随机应变的能力:
《小米枪战》中,新的模式被称作「实战训练」,官方宣传没有出现「吃鸡」「大逃杀」一类字眼,并且游戏失败被称作「淘汰」而非「击杀」,人受到伤害也被替换成了绿色的雾状,变成一场和平演练。
《荒野行动》的故事设定在虚拟空间
《终结者 2:审判日》设定则是要在一个模拟战场操纵机器人进行模拟演练,同样的《荒野行动》则被设定成为外星人入侵,要对人类进行精英训练,进行的也是虚拟战,不会有人员伤亡。
通过弱化这些游戏中的血腥、杀戮因素,手游厂商接下来自然也可以避免一些风险,而自然的,也将更有机会通过游戏出版前的审核。
很明显,「大逃杀」手游的出现,释放了那些「玩过 PC 版同时又想在手机上玩」的玩家和「看过别人玩而且自己没有机会玩」的玩家热情,当这一群体拿着手机走上街头的时候,游戏真正的潜力会被进一步放大。在这个既有观赏性又有竞技性的游戏当中,接下来无疑会迎来更多玩家。
但是问题出现了,既然大家都换汤不换药,那么谁会成为最后的收割者?
群雄割据还是四海归一?
当我们讨论究竟谁会胜出时,我们讨论的是「大逃杀」游戏内外两部分内容,它们不仅影响着游戏玩家的好恶,同时也决定了这款游戏能够达到的高度。
在「大逃杀」手游之前,FPS 手游也拥有不错的生命力,尽管「大逃杀」手游和 FPS 手游仍然有区别,但无疑,在玩家群当中,手机上玩这一类游戏,最重要的一点在于操作感,这是游戏内最重要的部分。
操作感是一种能实实在在感受到的特性。对于一款包含射击要素的游戏来说,弹道、瞄准、操作体感这些因素都是操作感的一部分。而除此之外,「大逃杀」手游当中还有相当多的载具(汽车、摩托等)操控,也会成为游戏当中十分重要的参考要素。如何在这些方面做出特点,比如能够运用到手机陀螺仪、重力感应等传感器,都会让游戏体验维度更加丰富。
另一个游戏核心则是社交,这包括游戏内和游戏外两方面内容。在游戏内,便捷的社交系统能够方便玩家互相交流,并且也便于和好友一起游玩,而游戏外,方便的社交会更利于游戏的多次传播,对于一款能够 100 人同时竞技的游戏而言,参与的人越多,互动越频繁,越能够保持游戏热度,《王者荣耀》之所以长久就在于此。
而游戏外,良好的观赏性会通过主播的在线直播吸引到更多玩家,《小米枪战》请陈一发代言,其在斗鱼直播玩《小米枪战》时的观看人数能达到数十万人,主播会和观众一起玩这样的游戏,这对于游戏传播相当有效。
当一款「大逃杀」手游内外的这些方面全部做好,它也许只成功了百分之八十。接下来,能否在电脑基础上更进一步进行创造,比如基于地理位置的实时竞技,亦或是基于移动平台的更多特性开发,是其保持优势的重要筹码。
当然,游戏外的影响因素也至关重要。社会的认可度,不论是相关审核,还是社会舆论,都会对游戏造成直接的影响。对于这样一款在未出现之前就被贴上标签的游戏来说,如何符合政策,并且尽量让自己少一些「抄袭」的讨论,都将会是游戏要面临的问题。
「大逃杀」手游序曲刚刚开始就已经是红海一片,无论是小米+西山居,还是网易,亦或是腾讯,巨头们之间的大逃杀,也许才刚刚开始。